Lo Scrigno della Nave Fantasma
Lo Scrigno della Nave Fantasma
Scommetto che vi sarete soffermati ore e ore a capire il modo per aprire lo scrigno nella stanza segreta della nave fantasma. Ebbene un trucco vero e proprio non c'è... dovrete affidarvi alla buona sorte e ad un po' di pazienza.
Prima di tutto bisogna andare nella cucina della nave, quella, per intenderci, in fondo al corridoio di destra. Lì dovrete attivare quel pulsante che luccica per terra: a questo punto quattro sprovveduti fantasmi vi diranno un numero a testa, che segnerete su un foglietto o cercherete di ricordare. Tornate nella stanza dello scrigno: i quattro numeri fanno parte della combinazione che serve per aprire lo scrigno.
Attenzione, dato che solo tre dei quattro numeri saranno davvero utili, è molto facile sbagliare combinazione. Il mio consiglio è di segnarsi su di un foglio le possibili combinazioni.
Se non riuscite ad azzeccare la combinazione, e sbagliate più delle volte che vi è consentito, lo scrigno si chiuderà e dovrete combattere contro tre scheletri. La combinazione cambierà.
Notate bene che, salvando la partita, cambierà il codice.
Ci vuole molta pazienza e molta fortuna per riuscire in questa impresa.
Al primo approccio avrete dieci tentativi d'errore, se riuscirete a trovare la soluzione un Antistordimento vi verrà dato come ricompensa.
Una volta ottenuto il primo premio, potrete tornate nella cambusa a prendere altri quattro numeri. Questa volta avrete a disposizione solo otto tentativi d'errore. Se ci riuscirete otterrete un Antipanico.
Lo scrigno si richiuderà di nuovo, e con altri tre numeri e solo sei tentativi d'errore potrete conquistare una Campana Magica dell'Ego.
Adesso avrete solo quattro possibilità d'errore, ma vi frutterà un utilissimo Talismano, se riuscirete nell'impresa.
Se siete arrivati fino a questo punto avete davvero una pazienza straordinaria. Ed ora l'ultimo tentativo.
Due sole possibilità d'errore per avere un Dio Guerra Supremo. Questa volta è davvero difficilissimo.
Se avete svuotato lo scrigno anche da questo ultimo premio, tutte le volte che proverete a riaprirlo (sempre coi soliti due tentativi) otterrete 100G.
Decisamente pochi soldi per la faticaccia che dovrete fare per ottenerli.
Prima di tutto bisogna andare nella cucina della nave, quella, per intenderci, in fondo al corridoio di destra. Lì dovrete attivare quel pulsante che luccica per terra: a questo punto quattro sprovveduti fantasmi vi diranno un numero a testa, che segnerete su un foglietto o cercherete di ricordare. Tornate nella stanza dello scrigno: i quattro numeri fanno parte della combinazione che serve per aprire lo scrigno.
Attenzione, dato che solo tre dei quattro numeri saranno davvero utili, è molto facile sbagliare combinazione. Il mio consiglio è di segnarsi su di un foglio le possibili combinazioni.
Se non riuscite ad azzeccare la combinazione, e sbagliate più delle volte che vi è consentito, lo scrigno si chiuderà e dovrete combattere contro tre scheletri. La combinazione cambierà.
Notate bene che, salvando la partita, cambierà il codice.
Ci vuole molta pazienza e molta fortuna per riuscire in questa impresa.
Al primo approccio avrete dieci tentativi d'errore, se riuscirete a trovare la soluzione un Antistordimento vi verrà dato come ricompensa.
Una volta ottenuto il primo premio, potrete tornate nella cambusa a prendere altri quattro numeri. Questa volta avrete a disposizione solo otto tentativi d'errore. Se ci riuscirete otterrete un Antipanico.
Lo scrigno si richiuderà di nuovo, e con altri tre numeri e solo sei tentativi d'errore potrete conquistare una Campana Magica dell'Ego.
Adesso avrete solo quattro possibilità d'errore, ma vi frutterà un utilissimo Talismano, se riuscirete nell'impresa.
Se siete arrivati fino a questo punto avete davvero una pazienza straordinaria. Ed ora l'ultimo tentativo.
Due sole possibilità d'errore per avere un Dio Guerra Supremo. Questa volta è davvero difficilissimo.
Se avete svuotato lo scrigno anche da questo ultimo premio, tutte le volte che proverete a riaprirlo (sempre coi soliti due tentativi) otterrete 100G.
Decisamente pochi soldi per la faticaccia che dovrete fare per ottenerli.
- malavicinaboy
- Messaggi: 3
- Iscritto il: mercoledì 31 luglio 2013, 11:45
- Località: Mantova
Re: Lo Scrigno della Nave Fantasma
Mi permetto di aggiungere qualcosa a questa già ottima guida all'apertura dello scrigno:
Cercando in rete, ho scoperto che allo scheletro che si vede in primo piano, (quello che ride se terminiamo i tentativi) appare la vignetta "..." se almeno uno dei numeri che abbiamo inserito nella combinazione è giusto e nella posizione corretta.
E' un piccolo aiuto per risalire alla combinazione giusta, utile soprattutto quando ci apprestiamo ad aprire la cassaforte per ottenere i primi oggetti e si hanno a disposizione diversi tentativi. Ciò mi ha ricordato un gioco di logica della mia infanzia; il Mastermind...
Ricaricando il gioco dopo che avevo ottenuto tutti gli oggetti e riprovando ad ottenerli di nuovo, mi è capitato che la combinazione per un oggetto mi è stata chiesta per ottenerne un altro, quindi ho capito che sono sì molte, ma se non altro si ripetono...
Ecco quà i numeri, alcune sono combinazioni che ho ricavato io, altre le ho trovate su questo forum e in rete (ringrazio sinceramente gli autori), nel caso vi vengano riproposte funzioneranno sicuramente, così in cambusa quando i fantasmini vi diranno i 4 numeri capirete subito che vi basterà andare allo scrigno ed aprirlo a colpo sicuro usando la soluzione corrispondente!
3448-->448
0036-->630
0239-->239
1426-->142
1257-->257
0557-->750
0239-->392
1568-->168
3749-->374
1255-->255
1768-->176
0347-->034
Ma ve ne sono molte altre, purtroppo...!
Per ottenere gli ultimi oggetti però ho usato un altro sistema... Forse non velocissimo ma che sicuramente prima o poi permette di aprirla se non escono le combinazioni scritte sopra:
Nei (pochi) tentativi disponibili davo sempre come combinazioni la prima volta i primi 3 numeri (es. 1255-->125) e la seconda il secondo, il terzo e il quarto (es. 1255-->255).
Noterete infatti come questo schema sia abbastanza frequente nelle combinazioni che ho trovato.
La prima volta che ho tentato di ottenere così l'ultimo oggetto mi ci sono voluti 7 tentativi, la seconda volta solo 4
Cercando in rete, ho scoperto che allo scheletro che si vede in primo piano, (quello che ride se terminiamo i tentativi) appare la vignetta "..." se almeno uno dei numeri che abbiamo inserito nella combinazione è giusto e nella posizione corretta.
E' un piccolo aiuto per risalire alla combinazione giusta, utile soprattutto quando ci apprestiamo ad aprire la cassaforte per ottenere i primi oggetti e si hanno a disposizione diversi tentativi. Ciò mi ha ricordato un gioco di logica della mia infanzia; il Mastermind...
Ricaricando il gioco dopo che avevo ottenuto tutti gli oggetti e riprovando ad ottenerli di nuovo, mi è capitato che la combinazione per un oggetto mi è stata chiesta per ottenerne un altro, quindi ho capito che sono sì molte, ma se non altro si ripetono...
Ecco quà i numeri, alcune sono combinazioni che ho ricavato io, altre le ho trovate su questo forum e in rete (ringrazio sinceramente gli autori), nel caso vi vengano riproposte funzioneranno sicuramente, così in cambusa quando i fantasmini vi diranno i 4 numeri capirete subito che vi basterà andare allo scrigno ed aprirlo a colpo sicuro usando la soluzione corrispondente!
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0239-->239
1426-->142
1257-->257
0557-->750
0239-->392
1568-->168
3749-->374
1255-->255
1768-->176
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Ma ve ne sono molte altre, purtroppo...!
Per ottenere gli ultimi oggetti però ho usato un altro sistema... Forse non velocissimo ma che sicuramente prima o poi permette di aprirla se non escono le combinazioni scritte sopra:
Nei (pochi) tentativi disponibili davo sempre come combinazioni la prima volta i primi 3 numeri (es. 1255-->125) e la seconda il secondo, il terzo e il quarto (es. 1255-->255).
Noterete infatti come questo schema sia abbastanza frequente nelle combinazioni che ho trovato.
La prima volta che ho tentato di ottenere così l'ultimo oggetto mi ci sono voluti 7 tentativi, la seconda volta solo 4
Se vuoi fare il cane allora devi abbaiare tutto il giorno!
Re: Lo Scrigno della Nave Fantasma
Senza diventare pazzi e considerando che ormai chi gioca a questo gioco usa un emulatore si può sfruttare le qualità di quest'ultimo per "barare"... una volta ottenuti i numeri ed arrivati allo scrigno fare un "save state" e fare il tentativo, se è sbagliato basta fare un "load state" e riprovare finchè non si ottiene l'oggetto. Usando questo sistema possiamo fare anche centinaia di tentativi ma il gioco ne vedrà sempre e solo 1
- malavicinaboy
- Messaggi: 3
- Iscritto il: mercoledì 31 luglio 2013, 11:45
- Località: Mantova
Re: Lo Scrigno della Nave Fantasma
Il mio aiuto voleva essere per quei nostalgici che come me, giocano ancora i giochi originali su vecchie console 
Se vuoi fare il cane allora devi abbaiare tutto il giorno!
Re: Lo Scrigno della Nave Fantasma
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НетеИллюNatuголоSplaCathФранПотаПетрAloeОрлоCarlЖигаTeanДворOracСодеПолиСухонасаNintMediGeza
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сертPushКожеWindWindBlacТитоWondWindСодеMalcwwwrStarTurnсереCompNovaAzumиллюStanJeanJohnРжез
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DalvукраповеMCS1HDMICataClimГермLoveStarИллюJardHallХудоPartPachRock9121PerfSuprнеровузоJazz
polyкнижVictукраPaulискуWindPoweначиPhilWinxDeLoигруIncazitaЛитРLizaDionШироАртиWingГригради
ЛитРДмит(194XVIIавтоиздаБогаМаркфакуНикоакадTwelGogoSoutAlbuИллюNickDaviЧиркнабеCapiMalcМатю
РадыЛубкШарымузыСодеGoldЩепиКареКлимСахаКлемSoulPerfPlayавтоLuciИллюSpeeчитаAstrinteMCS1MCS1
MCS1ЯськJostуверИллюTokiвводАромРазмВассСодеМыльШтолtuchkasИллюGlee
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Re: Lo Scrigno della Nave Fantasma
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HervстихБезыJorgCeraNatuDigiNatiЗамасертRichСапсХудяLCRMсертHansАвтоотлиFranClanLopeЛощиLeno
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Re: Lo Scrigno della Nave Fantasma
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